Kategorie: Uncategorized

  • Landwirtschafts-Simulator: Als Experte in der ZEIT

    Es ist immer schmeichelhaft, wenn Journalistïnnen sich bei mir melden, weil sie etwas über eines meiner Fachgebiete wissen wollen – okay, bisher ging es dabei immer um Spiele. In der heutigen Ausgabe der ZEIT ist im Wirtschaftsteil ein Artikel über die Landwirtschafts-Simulator-Spiele von Henrik Rampe, in dem zwei kleine Zitate von mir sind. Ich schreibe…

  • Brettspiel-Forschung in Köln: Playing Across the Board 13. – 14. September 2024

    Brettspiel-Forschung in Köln: Playing Across the Board 13. – 14. September 2024

    Endlich kommt ein bisschen Fahrt in die Erforschung analoger Spiele – schon seit ein paar Jahren, aber wirklich viele Tagungen gab es dazu noch nicht. Um so schöner, dass Hanns Christian Schmitt und Peter Podrez die schöne, kleine Tagung “Playing Across the Board” gemacht haben. Der vollständige Titel lautet: “Playing Across the Board – Transmediale,…

  • Barrierefreiheit auf der Mensch und Computer 2024 in Karlsruhe 1.-4. September 2024

    Barrierefreiheit auf der Mensch und Computer 2024 in Karlsruhe 1.-4. September 2024

    Die Mensch und Computer ist eine Konferenz zum Thema Mensch-Computer-Interaktion (MCI oder englisch HCI), als Berufsfeld heißt das User Experience (UX). Auf der Konferenz treffen sich Wissenschaftlerïnnen und Praktikerïnnen aus diesem Bereich oder mit Interesse an diesem Bereich. Ich war dieses Jahr als neuer Forscher in der HCI und Sozioinformatik das erste Mal dabei. Es…

  • Theoriekrise: Kasper Hornbæk auf der Mensch und Computer 2024 in Karlsruhe 1.-4. September 2024

    Die Mensch und Computer ist eine Konferenz zum Thema Mensch-Computer-Interaktion (MCI oder englisch HCI), als Berufsfeld heißt das User Experience (UX). Auf der Konferenz treffen sich Wissenschaftlerïnnen und Praktikerïnnen aus diesem Bereich oder mit Interesse an diesem Bereich. Ich war dieses Jahr als neuer Forscher in der HCI und Sozioinformatik das erste Mal dabei und…

  • Gender und Games: Ausgabe der Spiel|Formen

    Gender und Games: Ausgabe der Spiel|Formen

    Mit der Ausgabe über Gender und Spiele unseres Journals Spiel|Formen sind wir letzte Woche fertig geworden, indem wir alle Beiträge hoch geladen haben! Hier die Ausgabe: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/issue/view/4 Ich bin besonders froh über diese Ausgabe, weil sie es geschafft hat, eine Gruppe an Wissenschaftler*innen und Praktiker*innen zusammen zu bringen. Die Ausgabe basiert auf der Tagung Gender…

  • Digital Biedermeier: Tagung an der Zürcher Hochschule der Künste

    Unter dem Begriff Digital Biedermeier fassen Finja Walsdorff, Max Kanderske und ich aktuelle Phänomene digitaler Häuslichkeit. Aus diesem Projekt sind zwei Versionen des gleichen Textes entstanden, den wir erst auf Deutsch geschrieben, dann auf Englisch übersetzt und veröffentlicht haben, um dann eine dritte, Deutsche Version zu erstellen, die dann in dieser Version auch veröffentlicht wurde.…

  • Podcast-Interview: Game in a Box

    Never have I explained the project of my doctoral thesis as briefly as in this interview my colleague Stefan Simond did with me. It is also the only place to get to know my project in english right now – other than to ask me, of course. 🙂 This is the description text from the…

  • Artikel: Free to Play mit Lies van Roessel

    In der aktuellen Ausgabe der PAIDIA “Marx und das Computerspiel” ist auch ein Artikel von Lies van Roessel und mir erschienen. Er trägt den Titel “Praktiken des Free-to-play-Spielens – Wie sich Spieler:innen kostenlose Spiele und Ingame-Käufe aneignen“. Lies und ich haben uns mit verschiedenen Methoden den Praktiken genähert, mit denen sich Spieler:innen Free-to-Play-Spiele aneignen. Dabei…

  • Experimentalraum Ludomaterialität – Diskussionsrunde zum Verhältnis von Spiel und Material (Diskussionspanel)

    Die GamesCoop hatte auf der Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft 2020 ein Diskussionspanel mit dem Titel: Experimentalraum Ludomaterialität – Diskussionsrunde zum Verhältnis von Spiel und Material – Passend zum Titel der Tagung: Experimentieren. Mit dabei waren Timo Schemer-Reinhard (Uni Siegen), Max Kanderske (Uni Siegen), Tim Glaser (Hochschule für Bildende Künste Braunschweig), Max Kanderske (Uni Siegen),…

  • Game Design Workshop in der Stadtbibliothek Kreuztal

    Timo Schemer-Reinhard und ich haben einen Game Design Workshop für Jugendliche im Alter von 12-15 Jahren in der Bibliothek Kreuztal gegeben. In der Woche vom 3.-7. August 2020 fand der Workshop mit 10 Teilnehmerinnen und Teilnehmern statt. Am ersten Tag habe ich anhand analoger Spiele die Grundlagen des Game Design, insbesondere iterative Designtechniken, vermittelt. Am…