Claudius Clüver M.A.
Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt
WERTE IT (Dis/ability am Arbeitsplatz)
der Professur IT für die alternde Gesellschaft, Prof. Claudia Müller, Sozioinformatik, Universität Siegen
Zum Projekt: werte.it
Persönliche Mitarbeitenden-Seite:
https://italg.wineme.uni-siegen.de/claudius-cluever/
Ehemalige Einstellungen:
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Prof. Kristian Wolf, Design Interaktiver Medien, Abteilung Mediendesign und Raumgestaltung, Bergische Universität Wuppertal: Lehrendenseite
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur Ästhetik und Theorie der digitalen Medien, Prof. Angela Krewani (Medienwissenschaft) Phillipps-Universität Marburg
- Vertreter der Lehrplanung des Medienwissenschaftlichen Seminars im Sommersemester 2020 zusammen mit Jannik Müller
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur Digitale Medientechnologien, Univ.-Prof. Natascha Adamowsky
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Professur Medienästhetik, Prof. Peter Matussek (Medienwissenschaftliches Seminar, Fak. I Philosophische Fakultät) der Universität Siegen
Themen-Interessen:
- Barrierefreiheit
- Praxistheorie bzw. Praxeologie
- Spiele (analoge Spiele, digitale Spiele)
- online-Kulturen (Autenthizität und Aufrichtigkeit, Extremismus)
- Digital Biedermeier (Neue Häuslichkeit, Gemütlichkeit und Digitalität, Ethik der Achtsamkeit und Ethics of Care, reproduktive Arbeit)
- Pädagogik (Medienpädagogik, Geschichte und Soziologie der Pädagogik, Schulkritik),
- Wirtschaftstheorie (plurale Ökonomik)
- Gender (insb. Männerforschung)
- Reichtum und Luxus
- Nachhaltigkeit (Klima-Angst, Planetary Overshoot, Kollapsologie, Degrowth)
- Ästhetik (Wahrnehmungstheorie, Affect Studies, Postphänomenologie)
Mitglied der GamesCoop
Mitglied der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft
Mitglied der AG Medienästhetik der Gesellschaft für Medienwissenschaft
Begleiter der studentischen Spieleinitiative USK57
Profil
Meine Doktorarbeit trägt den Arbeitstitel „Das Spiel in der Schachtel: Die Geschichte des Spiels als Ware“. Darin analysiere ich Verhältnis der bürgerlichen Gesellschaft und Spiel, anhand der Geschichte der Spielwirtschaft in der Neuzeit. Zu meinen Forschungsschwerpunkten zählen daneben Praxeologie, digitale Pädagogik, nichtdigitale Spiele und der Material Turn der Game Studies. Dabei sind analoge und insbesondere historische Spiele ein wichtiger Gegenstand wie auch digitale Medien und Praktiken. Unter dem Stichwort Digital Biedermeier arbeite ich zu digitaler Häuslichkeit, reproduktiver Arbeit im digitalen sowie Ethik der Achtsamkeit (Ethics of Care) gemeinsam mit den Kolleginnen Finja Walsdorff und Max Kanderske.
Gegenwärtig arbeite ich im Forschungsprojekt WERTE IT zu Haltungen gegenüber Barrierefreiheit am Arbeitsplatz der Professur IT für die alternde Gesellschaft. Bisher habe ich in Siegen in der Medienwissenschaft an den Professuren Medienästhetik und digitale Systeme gearbeitet, in Marburg an der Professur Ästhetik und Theorie der digitalen Medien und zuletzt an der Professur Design interaktiver Medien an der Uni Wuppertal. Dazu engagiere ich mich in der Spiele/Games-Kultur in Siegen, unter anderem als Vorsitzender des Vereins Spielkultur Siegen e.V..
Dissertationsvorhaben
Die Geschichte des Spiels als Ware
Herausgeberschaften:
Gender und Spielkultur
Ausgabe 3 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. Finja Walsdorff, Max Kanderske, Claudius Clüver, Siegen 2024
für die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Claudius Clüver, Max Kanderske,
Tim Glaser, Timo Schemer-Reinhard, Finja Walsdorff
Link: Spiel|Formen 3: Gender und Spielkultur
Krisen
Ausgabe 2 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. GamesCoop, Siegen 2023
für die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Claudius Clüver, Arvid Kammler, Tim Glaser (durch einen großartigen Fehler als Tim Laser), Max Kanderske, Timo Schemer-Reinhard, Finja Walsdorff
Link: Spiel|Formen 2: Krisen
Ludomaterialities
Special issue of the journal Spiel|Formen , an extended version of Navigationen (1/2020) Spiel|Material (see below) translated from german to english. Siegen 2022
Link: Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities
Spiel|Material
Themenheft der Navigationen, Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften, 1/2020, Hrsg. GamesCoop, Siegen: universi 2020
für die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Natascha Adamowsky, Hendrik Bender, Claudius Clüver, Tim Glaser, Max Kanderske, Andreas Rauscher, Timo Schemer-Reinhard, Finja Walsdorff
Link: Spiel|Material
Anfänge
Ausgabe 1 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. GamesCoop, Siegen 2021
für die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Natascha Adamowsky, Claudius Clüver, Max Kanderske, Andreas Rauscher, Timo Schemer-Reinhard
Link: Spiel|Formen 1: Anfänge
Publikationen:
„Wenn ich das Spiel mag, bezahle ich immer wieder dafür“ Ein Gespräch mit Lies van Roessel und Claudius Clüver über Monetarisierung im Gaming-Bereich. Von Petra Hemmelmann (Interview) In: Communicatio Socialis (ComSoc) Jahrgang 57, Heft 3, Nomos 2024 URL: https://doi.org/10.5771/0010-3497-2024-3
Gender und Spielkultur: Ein Plädoyer für eine genderorientierte Spielforschung, mit Finja Walsdorff und Max Kanderske, in: Spiel|Formen 3: Gender und Spielkultur, 2024; URL: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/41
Game Studies als Krisenwissenschaft: Zum Verhältnis von Spiel, Spielforschung und Krise, mit Max Kanderske, in: Spiel|Formen 2: Krisen, 2023; URL: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/28
Krypto/Spiel/Krise: Wie Blockchain-Technologie und NFTs Spiele zu Arbeit werden lassen und dabei den Planeten zerstören, mit Max Kanderske, in: Spiel|Formen 2: Krisen, 2023; URL: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/36
Digital Biedermeier. Praktiken der Fürsorge in Tend-and-befriend-Spielen, mit Max Kanderske und Finja Walsdorff, in: Psychologie & Gesellschaftskritik 2022-04 (184); URL: https://www.psychologie-aktuell.com/journale/gesellschaftskritik/bisher-erschienen/inhalt-lesen/2022-4-184.html
Losing the Game: How Blockchain and NFT Technology Turns Games Into Work and Destroys Humanity in the Process, with Max Kanderske, in: Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities, 2022; URL: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/26
Dice, Cards and Boards: Material Elements of Games and the Play-Form, in: Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities, (translated version of “Würfel, Karten, Bretter”, see below) 2022; URL: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/17
Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons (englisch), mit Max Kanderske und Finja Walsdorff, in: Journal of Games, Self, & Society, Vol. 3., No. 1; Hrsg. von Susan E. Rivers, Claudia-Santi F. Fernandes und Grace Collins, 2022. URL: https://press.etc.cmu.edu/journals/journal-games-self-society-vol-3-no-1
Kartenspiele: Die Anfänge moderner “Games”, in: Anfänge. Spiel|Formen Ausgabe 1, Hrsg. von GamesCoop, 2021 URL: https://mediarep.org/handle/doc/16973
Praktiken des Free-to-play-Spielens. Wie sich Spieler:innen kostenlose Spiele und Ingame-Käufe aneignen. Mit Lies van Roessel, in: „The revolution will (not) be gamified“ – Marx und das Computerspiel; Paidia.de, Hrsg. von Eugen Pfister, Tobias Unterhuber und Magdalena Zangerl, 2021 URL: https://www.paidia.de/praktiken-des-free-to-play-spielens-wie-sich-spielerinnen-kostenlose-spiele-und-ingame-kaeufe-aneignen/
Würfel, Karten, Bretter. Materielle Elemente von Spielen und der Begriff der Spielform, in: Navigationen, Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften, 2020/1 Themenheft: Spiel|Material. Hrsg. GamesCoop, Siegen: universi 2020 URL: https://www.universi.uni-siegen.de/katalog/zeitschriften/navigationen/903635.html
Klassische, moderne und erzählerische Spiele: zur Serialität von Brettspielen, in: PAIDIA-Sonderausgabe “Gespielte Serialität oder Computerspiel(e) in Serie: Medien – Theorien – Kulturen”; Paidia – Zeitschrift für Computerspielforschung, Hrsg. von Alexander Schlicker, München 2017 URL: http://www.paidia.de/klassische-moderne-und-erzahlerische-spiele-zur-serialitat-von-gesellschaftsspielen/
Projekt Management Tools, in: Navigationen, Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften, 2011/2 Themenheft: Game Laboratory Studies. Hrsg. Benjamin Beil und Thomas Hensel, Siegen: universi 2011, S. 119-124.
Vorträge und Moderationen/Chairs:
Onboarding für barrierefreies Miteinander im Beruf. Sicherer Erlebens- und Aushandlungsraum zur Förderung der Inklusion neuer Mitarbeitenden mit Sven Bittenbinder auf der Mensch und Computer 2024 in Karlsruhe, 1.-4. September 2024
Das Spiel in der Schachtel auf der Tagung Spielgeschichte(n) in Innsbruck, 11. bis 14. April 2024
Über Game Design reden: Die Spielform als Teil der Vortragsreihe Somehow Affected im Studiengang Design interaktiver Medien, Abteilung Mediendesign und Raumgestaltung an der Bergischen Universität Wuppertal, 16. Mai 2023
Politics and Ethics of Digital Care (englisch) mit Max Kanderske auf der “Gamez & ruleZ” zum Thema Mechanics of Digital Biedermeier an der Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK), 19.-20. Oktober 2023
Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons (englisch) mit Max Kanderske (Uni Siegen), Finja Walsdorff (Uni Siegen) an der National Research University Higher School of Economics (HSE) in Moskau (online), 26./28. Mai 2021
Teil des Panels Experimentalraum Ludomaterialität – Diskussionsrunde zum Verhältnis von Spiel und Material mit Timo Schemer-Reinhard (Uni Siegen), Max Kanderske (Uni Siegen), Tim Glaser (Hochschule für Bildende Künste Braunschweig), Max Kanderske (Uni Siegen), Natascha Adamowsky (Uni Siegen), Andreas Rauscher (Uni Siegen), Timo Schemer-Reinhard (Uni Siegen), Finja Walsdorff (Uni Siegen) auf der Jahrestagung 2020 der Gesellschaft für Medienwissenschaft mit dem Titel Experimentieren an der Universität Bochum (Online)
Phänomenologie des Spielmaterials: Würfel, Karten, Bretter als Teil des Symposiums Zur konstitutiven Funktion von Materialität für das Spiel der GamesCoop mit Univ.-Prof. Natascha Adamowsky, PD Dr. Andreas Rauscher und Dr. Timo Schemer-Reinhard auf der Jahrestagung 2019 der Gesellschaft für Medienwissenschaft mit dem Titel Medien-Materialitäten an der Universität zu Köln, 25.-28. September 2019
The Play-Form auf der internationalen Summer School Playgrounds: Ars, techné and the Socialization of People and Things in Padua, 15.-21. September 2019
Chair der Section Historicizing David Lynch mit PD Dr. Andreas Rauscher: The World Spins: Transmedia Detours and Cinematic Configurations around Twin Peaks und Mads Outzen (Universität Trondheim): Changing Faces, Troubling Doubles and Elusive Identities in Lynch’s Oneiric Worlds auf der internationalen Tagung Canonizing David Lynch – Audiovisual Aesthetics and Shocking Standards in Siegen, 5.-6. September 2019
Translation of Capital Flows in the Arcade auf der internationalen Tagung Sites of Gaming and Arcade Situations in Oldenburg, 21.-22. Juni 2019
Spielformen. Eine Skizze zu Ludomorphologie im Medienwissenschaftlichen Kolloquium in Siegen, 17. April 2019
Unsichtbarkeit im analogen und digitalen Spiel als Teil des Panels Zum Spiel mit (Un-)Sichtbarkeit der GamesCoop mit Max Kanderske und Timo Schemer-Reinhard auf dem 32. Film- und Fernsehwissenschaftlichen Kolloquium in Potsdam, 7.-9. März 2019
Panel-Moderation Quo vadis Gamergate? Antigenderismus in der Games-Kultur: wie gehen wir damit um? der studentischen Spieleinitiative USK57 in Zusammenarbeit mit der GamesCoop mit Sarah Abouzari (Programmiererin), Karolina Kaczmarczyk (Next Level Festival), Andreas Rauscher (Game Studies) und Leonie Wolf (Game Artist) in Siegen, 18. Dezember 2018. Link
Moral und Spielwirtschaft: Vom Glücksspiel zur Pädagogik im Forum wissenschaftlicher Nachwuchs mit dem Thema “Spieltrieb” auf dem Dies Academicus der Universität Bonn am 5. Dezember 2018
Games in der Lehre als Teil des Workshops “Kreativität / Spiel / Industrie in Forschung und Lehre” mit Britta Neitzel, Andreas Rauscher und Timo Schemer-Reinhard auf der Jahrestagung Industrie der Gesellschaft für Medienwissenschaft 2018 in Siegen, 26.-29. September 2018
Computerspiele: Populäre Warenästhetik als Teil des Panels “IN THE (POST) DIGITAL WORLD” mit Timo Schemer-Reinhard auf der internationalen Tagung Cool Retro Camp Trash. Aesthetic Concepts in Popular Culture, Freiburg, 3.-5. Mai 2018
Close-Playing-Methoden im Kontext historisch-ästhetischer Game Studies zusammen mit PD Dr. Andreas Rauscher (Uni Siegen) auf dem Workshop Meta-Gaming 2.0 – Lehrkonzepte in den medienwissenschaftlichen Game Studies am Institut für Theater- und Medienwissenschaft der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, 09. und 10. März 2018
Ingame-Purchases: Der Zugang zum Spiel auf der Jahrestagung Zugänge der Gesellschaft für Medienwissenschaft 2017 in Erlangen, 4.-7. Oktober 2017
Urbane Spiel-Szenen: Schach, Hacker und Mangaka auf dem Urban-Games-Festival Playin’ Siegen, Siegen, 5.-7. Mai 2017
Der Off-Bereich des Systems Computerspiel: Problematiken der materiellen Träger als Teil des Panels Ambivalenz als kritisches Prinzip. Computerspiele zwischen On und Off der GamesCoop mit Philipp Bojahr und Timo Schemer-Reinhard auf der Tagung On/Off in medialer Figuration, Marburg, 7.-9. April 2016
Spielende Körper, Kurzvortrag zur Masterarbeit auf dem Urban-Games-Festival Playin’ Siegen, Siegen, 15.-19. April 2015
Lehre:
Bergische Universität Wuppertal: Wintersemester 22/23 – Wintersemester 23/24
- Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten, Wintersemester 23/24
- Theorie Interface- und Interaktionsdesign, Sommersemester 2023
- Geschichte des Designs interaktiver Medien und Interface-Designs, Wintersemester 22/23
- Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten, Wintersemester 22/23
Hochschule für Bildende Künste Braunschweig
- Praxeologische Medienanalyse, Sommersemester 22
Uni Marburg: Wintersemester 21/22 – Wintersemeser 22/23
- Medienarchäologie und Mediengeschichte des Spielmaterials Wintersemester 22/23
- Praxistheorie und relationales Denken Wintersemester 22/23
- Praxistheorie und Medienwissenschaft Sommersemester 22
- Werkstatt praxeologische Medienforschung Wintersemester 21/22
Uni Siegen: Wintersemester 15/16 – Sommersemester 21
- Grundlagen des Game Design (Praxiskurs) Sommersemester 21, B.A. Medienwissenschaft mit Max Kanderske
- Spielende Körper – Körper und Körperlichkeit in den Game Studies Sommersemester 21, B.A. Medienwissenschaft mit Max Kanderske
- Grundlagen des Game Design (Praxiskurs) Wintersemester 20/21, B.A. Medienwissenschaft mit Max Kanderske
- Kulturwissenschaft zum Spiel, Sommersemester 20, Master Medienkultur/Master Medien und Gesellschaft
- Geld und Medientheorie, Sommersemester 20, Master Medienkultur/Master Medien und Gesellschaft
- New Sincerity mit Moritz Stock, Sommersemester 20, B.A. Medienwissenschaft
- Grundlagen Praxeologischer Spielforschung mit Max Kanderske, Wintersemester 19/20, B.A. Medienwissenschaft
- Ringvorlesung Game Studies mit Konstantin Aal, Univ.-Prof. Dr. Natascha Adamowsky, Michael Ahmadi, Michael Debus, Aleksandar Golovin, Svenja Kaiser, Max Kanderske, Prof. Dr. Andreas Kastenmüller, Univ.-Prof. Dr. Anja Müller, PD Dr. Andreas Rauscher, Dr. Timo Schemer-Reinhard und Finja Walsdorff, Wintersemester 19/20, B.A. Medienwissenschaft
- Video-Einführung in die Game Studies (Praxiskurs) mit Dr. Timo Schemer-Reinhard, Wintersemester 19/20, B.A. Medienwissenschaft
- Spiel und Geld, Sommersemester 19, Master Medienkultur/Master Medien und Gesellschaft
- Spiel/Material mit Max Kanderske M.A., Sommersemester 19, B.A. Medienwissenschaft
- Die Skandalgeschichte des Computerspiels mit Max Kanderske M.A., Wintersemester 18/19
- Web-Projekt: Entwicklung eines Idle-Games (Praxiskurs), Wintersemester 18/19, Sommersemester 19 mit Dr. des. Timo Schemer-Reinhard, , B.A. Medienwissenschaft
- Die Arbeit im Spiel – das Spiel in der Arbeit mit Max Kanderske M.A., Sommersemester 18, B.A. Medienwissenschaft
- Video-Einführung in die Game Studies (Praxiskurs), Sommersemester 18 mit PD Dr. Andreas Rauscher, B.A. Medienwissenschaft
- Ludo/Narrative – Das Spiel um Storyworlds aus medienhistorischer Sicht, Wintersemester 17/18 mit PD. Dr. Andreas Rauscher, Master Medienkultur/Master Medien und Gesellschaft
- Einführung in die Medienwissenschaft II, Sommersemester 17, B.A. Medienwissenschaft
- Diskurse tragbarer Geräte, Wintersemester 16/17, B.A. Medienwissenschaft
- Einführung in die Medienwissenschaft I mit Max Kanderske M.A., Wintersemester 16/17, B.A. Medienwissenschaft
- Körper und Kino, Sommersemester 16, B.A. Medienwissenschaft
- Das Spiel und die Kultur – Kulturwissenschaft zum Spiel, Wintersemester 15/16, B.A. Medienwissenschaft
Veranstaltungen
- Begleitung der Planung der studentischen Veranstaltung erstis playin’ siegen, Siegen, 18.-20. Oktober 2019
- Exkursion zum Spielkunstfestival PLAY19 mit Studierenden, Hamburg, 14.-17. November 2019
Universitäres Engagement
- Fachstudienberatung B.A. Medienwissenschaft 1/2018-6/2020.
- Mitglied der Kommission Internationales der Fakultät I (Philosophische Fakultät) 6/2018-7/2021
- Mitarbeit an der Re-Akkreditierung der Studiengänge “Medienwissenschaft” (B.A.) und “Medienkultur” (M.A.)
Texte, Interviews, Anderes
Artikel: “Mensch ärgere dich nicht” geht immer. Manche Spiele überdauern Jahrhunderte von Sarah Panthel in der Siegener Zeitung, Interview als Gesellschaftsspiele-Experte: Link
Game Design Workshop für Jugendliche im Alter von 12-15 Jahren in der Bibliothek Kreuztal, 3.-7. August 2020. Artikel über den Workshop: Jugendliche entwickeln eigene Computerspiele
Artikel: Blick über den Spielfeldrand: Alte und neue Spiele (wieder-)entdecken von Sarah Panthel in der Siegener Zeitung, Interview als Gesellschaftsspiele-Experte: Link
Gaming-Nachmittag am 1. März 2020 in der Stadtbibliothek Kreuztal mit VR vom Spielkultur Siegen e.V. und der USK57
Spiel und Geld – Bezahlsysteme in Computerspielen, Vortrag in der Reihe Popkultur im KrönchenCenter der Stadtbibliothek Siegen und Jugend mal Anders e.V.: Link
VR-Aktion mit Jugendlichen in der Stadtbibliothek Kreuztal bei der Westfälischen Rundschau: https://www.wr.de/staedte/siegerland/zocken-mit-vr-brille-in-der-stadtbibliothek-kreuztal-id227452559.html
erstis playin’ siegen – Spielkultur und Game Studies in einer Veranstaltung für Erstsemesterstudierende bei der Westfälischen Rundschau: https://www.wr.de/staedte/siegerland/erstis-playin-siegen-ein-wochenende-zocken-fuer-erstsemester-id227413187.html
erstis playin’ siegen – Spielkultur und Game Studies in einer Veranstaltung für Erstsemesterstudierende beim WDR: https://www1.wdr.de/nachrichten/westfalen-lippe/playin-siegen-games-festival-100.html
Radio-Interview Monetarisierung von Spielen – “In-Game-Käufe” bei Campus Radio 92.1 – dem Campus-Radio an der Uni Siegen in der Sendung mediaZINE.fm: https://www.nrwision.de/mediathek/mediazinefm-monetarisierung-von-spielen-in-game-kaeufe-180613/
Vorträge im Hübbelbummler 2017 im ctrl-blog: https://ctrl-blog.de/?p=2881 und beim Spieleratgeber NRW: https://www.spieleratgeber-nrw.de/Vortrage-bei-voller-Fahrt.5089.de.1.html
Spielende Körper, Blogpost über die Masterarbeit: https://www.next-level-blog.org/details/spielende_koerper/#/ auf dem Blog des Next Level-Festivals