Schlagwort: games
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Gender und Games: Ausgabe der Spiel|Formen
Mit der Ausgabe über Gender und Spiele unseres Journals Spiel|Formen sind wir letzte Woche fertig geworden, indem wir alle Beiträge hoch geladen haben! Hier die Ausgabe: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/issue/view/4 Ich bin besonders froh über diese Ausgabe, weil sie es geschafft hat, eine Gruppe an Wissenschaftler*innen und Praktiker*innen zusammen zu bringen. Die Ausgabe basiert auf der Tagung Gender…
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Digital Biedermeier: Tagung an der Zürcher Hochschule der Künste
Unter dem Begriff Digital Biedermeier fassen Finja Walsdorff, Max Kanderske und ich aktuelle Phänomene digitaler Häuslichkeit. Aus diesem Projekt sind zwei Versionen des gleichen Textes entstanden, den wir erst auf Deutsch geschrieben, dann auf Englisch übersetzt und veröffentlicht haben, um dann eine dritte, Deutsche Version zu erstellen, die dann in dieser Version auch veröffentlicht wurde.…
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Erfahrungen im Dialog: A MAZE. 2019
Das Games-Festival A MAZE. 2019 war eine intensive Erfahrungen – auch für Tim Glaser und mich. Wir haben unsere Gedanken hier fest gehalten in zwei Beiträgen: A MAZE. 2019: Games-Festival in Berlin (Claudius Clüver) A MAZE. 2019 die Zweite (Tim Glaser) Vom 10. bis 13. April 2019 fand das A MAZE Festival zum achten Mal…
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A MAZE. 2019 die Zweite (Tim Glaser)
Dieses Jahr fand das Festival in den Räumlichkeiten des SEZ (Kurzform für Sport- und Erholungszentrum) statt, einem früheren DDR Prestigeobjekt, welches nun für Partys und andere Veranstaltungen genutzt wird. Das Gebäude passte in der Mischung aus früherem Glanz und aktueller Kaputtheit zum Feeling des Festivals, war aber einfach zu kalt für den ausbleibenden Frühling. Die…
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A Maze. 2019: Games-Festival in Berlin (Claudius Clüver)
Games-Festivals sind sehr inspirierend, erhellend, dabei allerdings überwältigend. Auf der A MAZE. 2019 traf das insbesondere zu. Es fiel mir insgesamt schwer, mich auf Spiele einzulassen – gerade solche, die es erfordern, sich ganz eintauchen zu lassen oder eine längere Zeit zu investieren. (ich habe kein einziges VR-Spiel ausprobiert.) Das Gute daran ist, dass ich…