über mich

Akademische Tätigkeit

Claudius Clüver M.A., Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl Digitale Medientechnologien (Univ-Prof. Dr. Natascha Adamowsky) der Universität Siegen: Lehrendenseite

Profil

Das Verhältnis von Spiel einerseits und Wirtschaft beziehungsweise Arbeit andererseits ist sein Forschungsschwerpunkt. Hierbei sind neben (digitalen) Games auch analoge und insbesondere historische Spiele ein wichtiger Gegenstand. Weitere Forschungsfelder sind Materialismus in den Game Studies sowie Ludomorphologie sowie Kultur und Politik spielerischer Phänomene.
Claudius Clüver arbeitet an einer Dissertation mit dem Arbeitstitel „Die Geschichte des Spiels als Ware“. In dieser analysiert er das ambivalente Verhältnis von Wirtschaft und Spiel, indem er die Geschichte der Spielindustrie in der Neuzeit nachzeichnet wird. An deren Anfang steht der Handel mit Spielmaterial, worauf in ihrem Verlauf das Handelsobjekt „Spiel“ kristallisiert. Dabei ist die Sphäre des Spiels sowohl Resonanzkörper als auch Impulsgeber für Industrialisierung und Kapitalisierung.
Veröffentlichungen sind zur Arbeitsorganisation in der Spieleindustrie und zur Geschichte der Serialität in Spielen erschienen.
Daneben engagiert er sich in der Gestaltung und Weiterentwicklung von Spiele/Games-Kultur in Siegen.

Dissertationsvorhaben

Die Geschichte des Spiels als Ware

Publikationen:

  • Klassische, moderne und erzählerische Spiele: zur Serialität von Brettspielen, in: PAIDIA-Sonderausgabe “Gespielte Serialität oder Computerspiel(e) in Serie: Medien – Theorien – Kulturen”; Paidia – Zeitschrift für Computerspielforschung, Hrsg. von Alexander Schlicker, München. URL: http://www.paidia.de/klassische-moderne-und-erzahlerische-spiele-zur-serialitat-von-gesellschaftsspielen/
  • Projekt Management Tools, in: Navigationen, Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften, 2011/2 Themenheft: Game Laboratory Studies. Hrsg. Benjamin Beil und Thomas Hensel, Siegen: universi 2011, S. 119-124.

Vorträge:

  • Moral und Spielwirtschaft: Vom Glücksspiel zur Pädagogik im Forum wissenschaftlicher Nachwuchs mit dem Thema „Spieltrieb“ auf dem Dies Academicus der Universität Bonn am 5. Dezember 2018
  • Games in der Lehre als Teil des Workshops „Kreativität / Spiel / Industrie in Forschung und Lehre“ mit Britta Neitzel, Andreas Rauscher und Timo Schemer-Reinhard auf der Jahrestagung „Industrie“ der Gesellschaft für Medienwissenschaft 2018 in Siegen, 26.-29. September 2018
  • Computerspiele: Populäre Warenästhetik als Teil des Panels „IN THE (POST) DIGITAL WORLD“ mit Timo Schemer-Reinhard auf der internationalen Tagung „Cool Retro Camp Trash. Aesthetic Concepts in Popular Culture“, Freiburg 3.-5. Mai 2018
  • Close-Playing-Methoden im Kontext historisch-ästhetischer Game Studies zusammen mit PD Dr. Andreas Rauscher (Uni Siegen) auf dem Workshop „Meta-Gaming 2.0 – Lehrkonzepte in den medienwissenschaftlichen Game
    Studies“ am Institut für Theater- und Medienwissenschaft der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, 09. und 10. März 2018
  • Ingame-Purchases: Der Zugang zum Spiel auf der Jahrestagung „Zugänge“ der Gesellschaft für Medienwissenschaft 2017 in Erlangen, 4.-7. Oktober 2017
  • Urbane Spiel-Szenen: Schach, Hacker und Mangaka auf dem Urban-Games-Festival Playin‘ Siegen, Siegen, 5.-7. Mai 2017
  • Der Off-Bereich des Systems Computerspiel: Problematiken der materiellen Träger als Teil des Panels „Ambivalenz als kritisches Prinzip. Computerspiele zwischen On und Off“ der GamesCoop mit Philipp Bojahr und Timo Schemer-Reinhard auf der Tagung „On/Off in medialer Figuration“, Marburg, 7.-9. April 2016
  • Spielende Körper, Kurzvortrag zur Masterarbeit auf dem Urban-Games-Festival Playin‘ Siegen, Siegen, 15.-19. April 2015

Lehre:

  • Die Skandalgeschichte des Computerspiels, Wintersemester 18/19
  • Web-Projekt: Entwicklung eines Idle-Games, Wintersemester 18/19
  • Die Arbeit im Spiel – das Spiel in der Arbeit, Sommersemester 18
  • Video-Einführung in die Game Studies (Praxiskurs), Sommersemester 18
  • Ludo/Narrative – Das Spiel um Storyworlds aus medienhistorischer Sicht, Wintersemester 17/18
  • Einführung in die Medienwissenschaft II, Sommersemester 17
  • Diskurse tragbarer Geräte, Wintersemester 16/17
  • Einführung in die Medienwissenschaft I Wintersemester 16/17
  • Körper und Kino, Sommersemester 16
  • Das Spiel und die Kultur – Kulturwissenschaft zum Spiel, Wintersemester 15/16

Kontakt:

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