{"id":667,"date":"2024-11-21T07:48:17","date_gmt":"2024-11-21T07:48:17","guid":{"rendered":"https:\/\/claudiuscluever.de\/?p=667"},"modified":"2024-11-21T07:48:17","modified_gmt":"2024-11-21T07:48:17","slug":"landwirtschafts-simulator-als-experte-in-der-zeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/claudiuscluever.de\/?p=667","title":{"rendered":"Landwirtschafts-Simulator: Als Experte in der ZEIT"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist immer schmeichelhaft, wenn Journalist\u00efnnen sich bei mir melden, weil sie etwas \u00fcber eines meiner Fachgebiete wissen wollen \u2013 okay, bisher ging es dabei immer um Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der heutigen Ausgabe der ZEIT ist im Wirtschaftsteil ein Artikel \u00fcber die Landwirtschafts-Simulator-Spiele von Henrik Rampe, in dem zwei kleine Zitate von mir sind. Ich schreibe diesen Post vor allem, weil ich mich \u00fcber die Anfrage gefreut habe und weil ich finde, der Artikel ist gelungen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In dem Text geht es prim\u00e4r darum, dem lesenden Publikum das Spiel und seinen Reiz zu erkl\u00e4ren. Er ist im Ton der Verwunderung geschrieben: Warum spielen Leute in ihrer Freizeit Bauernhof, obwohl es immer weniger Landwirte gibt?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Text stellt meiner Meinung nach die Kuriosit\u00e4t heraus, die das Ph\u00e4nomen f\u00fcr viele Leser\u00efnnen haben wird, bleibt aber auch wertsch\u00e4tzend den Akteur\u00efnnen der Geschichte gegen\u00fcber. Er h\u00e4tte auch voyeuristisch sein k\u00f6nnen und sich \u00fcber die Spielenden lustig machen k\u00f6nnen, als Clowns, die ihre Zeit mit Quatsch verbringen. Viele Texte \u00fcber digitale Spiele tun das.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mein Beitrag ist, den Reiz ein wenig als Wissenschaftler einzuordnen. In meinen Zitaten geht es zuerst um Herausforderung, die nicht \u00fcberfordert \u2013 was nach den Worten von Mih\u00e1ly Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi als <em>Flow<\/em> bezeichnet wird. Dann hat Rampe noch ein Zitat von mir ausgesucht, in dem ich Eskapismus, also die Flucht vor den Alltagssorgen als Grund anf\u00fchre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie bei journalistischen interviews \u00fcblich, ist das nur ein Bruchteil dessen, was ich zu dem Spiel zu sagen hatte. Der Autor hat mit mir etwa eine halbe Stunde telefoniert, davon hat er sich die zwei Zeilen heraus gesucht, die am besten das zeigten, was er seinen Leser\u00efnnen verst\u00e4ndlich machen wollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Beispiel habe ich dar\u00fcber geredet, wie verbreitet die Idee ist, dass Menschen Spiele spielen, die zu ihrem Beruf passen \u2013 weil sie dort das tun k\u00f6nnen, was sie gerne machen, aber im Spiel selbstbestimmter und freier. Schon in &#8220;Die Spiele und die Menschen&#8221; von Roger Caillois aus den 1950ern spricht er davon, dass Zugf\u00fchrer in der Freizeit selbstbestimmt ihre Modelleisenbahn pflegen. Auch \u00fcber SimCity gibt es Berichte, dass Stadtplaner\u00efnnen oder B\u00fcrgermeister\u00efnnen das Spiel m\u00f6gen, weil sie in echt niemals so frei ihre St\u00e4dte gestalten k\u00f6nnen und dort ihre Traumstadt bauen k\u00f6nnen \u2013 w\u00e4hrend ihre Tr\u00e4ume in der echten Welt in der Geschwindigkeit und den Grenzen der B\u00fcrokratie realisiert werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu Themen wie Eskapismus und dem Reiz ruhiger Computerspiele gibt es von mir auch deutlich mehr zu lesen. \u00dcber den Landwirtschafts-Simulator habe ich zwar noch nichts geschrieben, aber die Kolleg\u00efnnen Finja Walsdorff, Max Kanderske und ich haben einen Text \u00fcber das Nintendo-Spiel <em>Animal Crossing: New Horizons <\/em>produziert. Das Spiel war ein Riesenph\u00e4nomen, besonders 2020 w\u00e4hrend der ersten Covid-Wellen-Zeit. Den Text gibt es inzwischen auf deutsch und auf englisch:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Digital Biedermeier. Praktiken der F\u00fcrsorge in Tend-and-befriend-Spielen<\/strong>, mit Max Kanderske und Finja Walsdorff, in: Psychologie &amp; Gesellschaftskritik 2022-04 (184); URL: <a href=\"https:\/\/www.psychologie-aktuell.com\/journale\/gesellschaftskritik\/bisher-erschienen\/inhalt-lesen\/2022-4-184.html\">https:\/\/www.psychologie-aktuell.com\/journale\/gesellschaftskritik\/bisher-erschienen\/inhalt-lesen\/2022-4-184.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons<\/strong> (englisch), mit Max Kanderske und Finja Walsdorff, in: Journal of Games, Self, &amp; Society, Vol. 3., No. 1; Hrsg. von Susan E. Rivers, Claudia-Santi F. Fernandes und Grace Collins, 2022. URL: <a href=\"https:\/\/press.etc.cmu.edu\/journals\/journal-games-self-society-vol-3-no-1\">https:\/\/press.etc.cmu.edu\/journals\/journal-games-self-society-vol-3-no-1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mein pers\u00f6nliches Lieblingsbeispiel f\u00fcr solche Spiele ist <em>Stardew Valley<\/em>. In dem Spiel erbt ein unzufriedener B\u00fcro-Angestellter den Bauernhof seines Gro\u00dfvaters \u2013 was die landwirtschaftlichen Eskapismusphantasien von Gro\u00dfst\u00e4dtern narrativ in das Spiel einbaut.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist immer schmeichelhaft, wenn Journalist\u00efnnen sich bei mir melden, weil sie etwas \u00fcber eines meiner Fachgebiete wissen wollen \u2013 okay, bisher ging es dabei immer um Spiele. In der heutigen Ausgabe der ZEIT ist im Wirtschaftsteil ein Artikel \u00fcber die Landwirtschafts-Simulator-Spiele von Henrik Rampe, in dem zwei kleine Zitate von mir sind. 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