{"id":472,"date":"2024-01-12T11:26:33","date_gmt":"2024-01-12T11:26:33","guid":{"rendered":"https:\/\/claudiuscluever.de\/?page_id=472"},"modified":"2025-12-05T09:37:33","modified_gmt":"2025-12-05T09:37:33","slug":"vortraege-und-moderationen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/claudiuscluever.de\/?page_id=472","title":{"rendered":"Vortr\u00e4ge und Moderationen"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Spielkultur: Doppelformat Tagung und Convention<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>mit Timo Schemer-Reinhard und Max Kanderske auf der Tagung &#8220;Spielkulturen&#8221; des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und digitale Spiele (AKGWDS) am 28. und 29. November 2025: <a href=\"https:\/\/akgwds.de\/2025\/10\/28\/in-eigener-sache-anmeldung-zur-akgwds-jubilaeumstagung-spielkulturen\/\">https:\/\/akgwds.de\/2025\/10\/28\/in-eigener-sache-anmeldung-zur-akgwds-jubilaeumstagung-spielkulturen\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>QDA A11y: Barrierefreie qualitative Datenanalyse mit digitalen Tools<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>mit Sven Bittenbinder, Sandra Butzek und Philipp Gr\u00f6ll auf der 5. Tagung des Netzwerks qualitative Methoden &#8220;Digitale Verfahren in der qualitativen Sozialforschung: Anwendungen, Herausforderungen und Reflektionen&#8221; in K\u00f6ln, 8. und 9. Mai 2025<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Poststructuralism in Practice: Can Diffraction Solve Problems?<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>mit Sven Bittenbinder auf dem STS Hub 2025: Diffracting the Critical in Berlin, 11.-14. Mai 2025<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Die Spielform als analytische Strategie der Spielforschung und des Game Design<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>auf der Tagung Playing Across the Board in K\u00f6ln, 13. und 14. September 2024, Bericht: <a href=\"https:\/\/claudiuscluever.de\/?p=619\">https:\/\/claudiuscluever.de\/?p=619<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Onboarding f\u00fcr barrierefreies Miteinander im Beruf. Sicherer Erlebens- und Aushandlungsraum zur F\u00f6rderung der Inklusion neuer Mitarbeitenden<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>mit Sven Bittenbinder auf der Mensch und Computer 2024 in Karlsruhe, 1.-4. September 2024<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Das Spiel in der Schachtel <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>auf der Tagung <a href=\"https:\/\/www.uibk.ac.at\/projects\/gamestudies\/tagung--spielgeschichten-.html\">Spielgeschichte(n)<\/a><em> <\/em>in Innsbruck, 11. bis 14. April 2024<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>\u00dcber Game Design reden: Die Spielform <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>als Teil der Vortragsreihe <em>Somehow Affected<\/em> im Studiengang <em>Design interaktiver Medien<\/em>, Abteilung <em>Mediendesign und Raumgestaltung <\/em>an der Bergischen Universit\u00e4t Wuppertal, 16. Mai 2023<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Politics and Ethics of Digital Care<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>(englisch) mit Max Kanderske auf der &#8220;Gamez &amp; ruleZ&#8221; zum Thema Mechanics of Digital Biedermeier an der Z\u00fcrcher Hochschule der K\u00fcnste (ZHdK), 19.-20. Oktober 2023<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>(englisch) mit Max Kanderske (Uni Siegen), Finja Walsdorff (Uni Siegen) an der National Research University Higher School of Economics (HSE) in Moskau (online), 26.\/28. Mai 2021<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Teil des Panels <strong>Experimentalraum Ludomaterialit\u00e4t \u2013 Diskussionsrunde zum Verh\u00e4ltnis von Spiel und Material<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>mit Timo Schemer-Reinhard (Uni Siegen), Max Kanderske (Uni Siegen), Tim Glaser (Hochschule f\u00fcr Bildende K\u00fcnste Braunschweig), Max Kanderske (Uni Siegen), Natascha Adamowsky (Uni Siegen), Andreas Rauscher (Uni Siegen), Timo Schemer-Reinhard (Uni Siegen), Finja Walsdorff (Uni Siegen) auf der Jahrestagung 2020 der Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft mit dem Titel <a href=\"https:\/\/gfm2020.blogs.ruhr-uni-bochum.de\/\">Experimentieren<\/a> an der Universit\u00e4t Bochum (Online)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Ph\u00e4nomenologie des Spielmaterials: W\u00fcrfel, Karten, Bretter<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>als Teil des Symposiums <a href=\"https:\/\/gfm2019.de\/freitag-27-09\/#s5_05\">Zur konstitutiven Funktion von Materialit\u00e4t f\u00fcr das Spiel<\/a> der <em>GamesCoop<\/em> mit Univ.-Prof. Natascha Adamowsky, PD Dr. Andreas Rauscher und Dr. Timo Schemer-Reinhard auf der Jahrestagung 2019 der Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft mit dem Titel <a href=\"https:\/\/gfm2019.de\/\">Medien-Materialit\u00e4ten<\/a> an der Universit\u00e4t zu K\u00f6ln, 25.-28. September 2019<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>The Play-Form<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>auf der internationalen Summer School <a href=\"https:\/\/blogs.uni-siegen.de\/summerschool-playgrounds\/\">Playgrounds: Ars, techn\u00e9 and the Socialization of People and Things<\/a> in Padua, 15.-21. September 2019<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Chair der Section <strong>Historicizing David Lynch<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>mit PD Dr. Andreas Rauscher: <em>The World Spins: Transmedia Detours and Cinematic Configurations around Twin Peaks<\/em> und Mads Outzen (Universit\u00e4t Trondheim): <em>Changing Faces, Troubling Doubles and Elusive Identities in Lynch&#8217;s Oneiric Worlds<\/em> auf der internationalen Tagung&nbsp;<em>Canonizing David Lynch &#8211; Audiovisual Aesthetics and Shocking Standards&nbsp;<\/em>in Siegen, 5.-6. September 2019<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong><span class=\"color_15\">Translation of Capital Flows in the Arcade <\/span><\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><span class=\"color_15\">auf der internationalen Tagung <a href=\"https:\/\/www.sites-of-gaming.gameshistory.eu\/programme\">Sites of Gaming and Arcade Situations<\/a> in Oldenburg, 21.-22. Juni 2019<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Spielformen. Eine Skizze zu Ludomorphologie <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>im Medienwissenschaftlichen Kolloquium in Siegen, 17. April 2019<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Unsichtbarkeit im analogen und digitalen Spiel <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>als Teil des Panels <em>Zum Spiel mit (Un-)Sichtbarkeit<\/em> der GamesCoop mit Max Kanderske und Timo Schemer-Reinhard auf dem <a href=\"https:\/\/www.filmuniversitaet.de\/forschung-transfer\/forschung\/veranstaltungen\/ffk-32\/\">32. Film- und Fernsehwissenschaftlichen Kolloquium<\/a> in Potsdam, 7.-9. M\u00e4rz 2019<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Panel-Moderation <strong>Quo vadis Gamergate? Antigenderismus in der Games-Kultur: wie gehen wir damit um? <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>der studentischen Spieleinitiative <em>USK57<\/em> in Zusammenarbeit mit der <em>GamesCoop<\/em> mit Sarah Abouzari (Programmiererin), Karolina Kaczmarczyk (Next Level Festival), Andreas Rauscher (Game Studies) und Leonie Wolf (Game Artist) in Siegen, 18. Dezember 2018. <a href=\"https:\/\/www.uni-siegen.de\/gender\/aktuelles\/workshops\/847452.html\">Link<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Moral und Spielwirtschaft: Vom Gl\u00fccksspiel zur P\u00e4dagogik<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>im Forum wissenschaftlicher Nachwuchs mit dem Thema &#8220;Spieltrieb&#8221; auf dem Dies Academicus der Universit\u00e4t Bonn am 5. Dezember 2018<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Games in der Lehre<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>als Teil des Workshops &#8220;Kreativit\u00e4t \/ Spiel \/ Industrie in Forschung und Lehre&#8221; mit Britta Neitzel, Andreas Rauscher und Timo Schemer-Reinhard auf der Jahrestagung <a href=\"https:\/\/gfm2018.de\/\">Industrie<\/a> der Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft 2018 in Siegen, 26.-29. September 2018<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Computerspiele: Popul\u00e4re Waren\u00e4sthetik <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>als Teil des Panels &#8220;IN THE (POST) DIGITAL WORLD&#8221; mit Timo Schemer-Reinhard auf der internationalen Tagung <a href=\"https:\/\/www.zpkm.uni-freiburg.de\/coolretrocamptrash\">Cool Retro Camp Trash. Aesthetic Concepts in Popular Culture<\/a>, Freiburg, 3.-5. Mai 2018<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Close-Playing-Methoden im Kontext historisch-\u00e4sthetischer Game Studies <\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>zusammen mit PD Dr. Andreas Rauscher (Uni Siegen) auf dem Workshop <a href=\"http:\/\/www.theater-medien.de\/workshop-meta-gaming-lehrkonzepte\/\">Meta-Gaming 2.0 \u2013 Lehrkonzepte in den medienwissenschaftlichen Game Studies<\/a> am Institut f\u00fcr Theater- und Medienwissenschaft der Friedrich-Alexander-Universit\u00e4t Erlangen-N\u00fcrnberg, 09. und 10. M\u00e4rz 2018<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Ingame-Purchases: Der Zugang zum Spiel<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>auf der Jahrestagung <a href=\"http:\/\/www.gfm2017.de\/programm\/\">Zug\u00e4nge<\/a> der Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft 2017 in Erlangen, 4.-7. Oktober 2017<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Urbane Spiel-Szenen: Schach, Hacker und Mangaka<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>auf dem Urban-Games-Festival <a href=\"http:\/\/www.playinsiegen.de\/\">Playin&#8217; Siegen<\/a>, Siegen, 5.-7. Mai 2017<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Der Off-Bereich des Systems Computerspiel: Problematiken der materiellen Tr\u00e4ger<\/strong> <\/h3>\n\n\n\n<p>als Teil des Panels <em>Ambivalenz als kritisches Prinzip. Computerspiele zwischen On und Off<\/em> der GamesCoop mit Philipp Bojahr und Timo Schemer-Reinhard auf der Tagung <em>On\/Off in medialer Figuration<\/em>, Marburg, 7.-9. April 2016<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Spielende K\u00f6rper<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Kurzvortrag zur Masterarbeit auf dem Urban-Games-Festival <a href=\"http:\/\/2015.playinsiegen.de\/\">Playin&#8217; Siegen<\/a>, Siegen, 15.-19. April 2015<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielkultur: Doppelformat Tagung und Convention mit Timo Schemer-Reinhard und Max Kanderske auf der Tagung &#8220;Spielkulturen&#8221; des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und digitale Spiele (AKGWDS) am 28. und 29. November 2025: https:\/\/akgwds.de\/2025\/10\/28\/in-eigener-sache-anmeldung-zur-akgwds-jubilaeumstagung-spielkulturen\/ QDA A11y: Barrierefreie qualitative Datenanalyse mit digitalen Tools mit Sven Bittenbinder, Sandra Butzek und Philipp Gr\u00f6ll auf der 5. 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