{"id":470,"date":"2024-01-12T11:25:40","date_gmt":"2024-01-12T11:25:40","guid":{"rendered":"https:\/\/claudiuscluever.de\/?page_id=470"},"modified":"2025-08-14T11:54:57","modified_gmt":"2025-08-14T11:54:57","slug":"publikationen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/claudiuscluever.de\/?page_id=470","title":{"rendered":"Forschung"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"profil\">Profil<\/h2>\n\n\n\n<p>Mitglied der <a href=\"https:\/\/www.uni-siegen.de\/phil\/medienwissenschaft\/forschung\/gamescoop\/index.html?lang=de\">GamesCoop<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mitglied der <a href=\"https:\/\/www.ag-games.de\/\">AG Games<\/a> der <a href=\"https:\/\/gfmedienwissenschaft.de\/\">Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mitglied der <a href=\"https:\/\/gfmedienwissenschaft.de\/ag-medienaesthetik\">AG Medien\u00e4sthetik<\/a> der <a href=\"https:\/\/gfmedienwissenschaft.de\/\">Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Begleiter der studentischen Spieleinitiative <a href=\"https:\/\/spieleinitiative.uni-siegen.de\/\">USK57<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Meine Dissertation tr\u00e4gt den Arbeitstitel \u201eDie Geschichte des Spiels als Ware\u201c. In dieser analysiere ich das Verh\u00e4ltnis von Wirtschaft und Spiel anhand der Geschichte der Spielindustrie in der Neuzeit. Am Anfang dieser Geschichte steht der Handel mit Spielmaterial, worauf in ihrem Verlauf das Handelsobjekt \u201eSpiel\u201c formiert. Dabei ist die Sph\u00e4re des Spiels ein Resonanzraum f\u00fcr die Diskurse der entstehenden P\u00e4dagogik. Zu meinen Forschungsschwerpunkten z\u00e4hlen daneben Praxeologie, Medienp\u00e4dagogik, nichtdigitale Spiele und der Material Turn der Game Studies. Dabei sind analoge und insbesondere historische Spiele ein wichtiger Gegenstand wie auch digitale Medien und Praktiken.<\/p>\n\n\n\n<p>Ver\u00f6ffentlichungen sind zum Begriff <em>Digital Biedermeier<\/em>, zu Spieler\u00efnnenpraktiken in Free-to-Play-Games, zur Arbeitsorganisation in der Spieleindustrie und zur Geschichte der Serialit\u00e4t in Spielen erschienen.<br>Ich engagiere mich in der Gestaltung und Weiterentwicklung von Spiele\/Games-Kultur in Siegen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Themen-Interessen: <\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Barrierefreiheit<\/li>\n\n\n\n<li>Praxistheorie bzw. Praxeologie<\/li>\n\n\n\n<li>Spiele (analoge Spiele, digitale Spiele)<\/li>\n\n\n\n<li>online-Kulturen (Autenthizit\u00e4t und Aufrichtigkeit, Extremismus)<\/li>\n\n\n\n<li>Digital Biedermeier (Neue H\u00e4uslichkeit, Gem\u00fctlichkeit und Digitalit\u00e4t, Ethik der Achtsamkeit und Ethics of Care, reproduktive Arbeit)<\/li>\n\n\n\n<li>P\u00e4dagogik (Medienp\u00e4dagogik, Geschichte und Soziologie der P\u00e4dagogik, Schulkritik),<\/li>\n\n\n\n<li>Wirtschaftstheorie (plurale \u00d6konomik)<\/li>\n\n\n\n<li>Gender (insb. M\u00e4nnerforschung)<\/li>\n\n\n\n<li>Reichtum und Luxus<\/li>\n\n\n\n<li>Nachhaltigkeit (Klima-Angst, Planetary Overshoot, Kollapsologie, Degrowth)<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c4sthetik (Wahrnehmungstheorie, Affect Studies, Postph\u00e4nomenologie)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"dissertationsvorhaben\">Dissertationsvorhaben<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Geschichte des Spiels als Ware<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-x-large-font-size\" id=\"herausgeberschaften\">Herausgeberschaften:<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Labore<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ausgabe 4 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. von GamesCoop (ma\u00dfgeblich Max Kanderske, Claudius Cl\u00fcver, Timo Schemer-Reinhard), Siegen 2025<\/p>\n\n\n\n<p>Als Redakteure waren am Heft beteiligt: Claudius Cl\u00fcver, Hans Bouchard, Jan Dittrich, Meike Hein, Vanessa Isenberg, Max Kanderske, Michael Mosel,<br>Isara Nepenthe Rommel, Timo Schemer-Reinhard, Hanns Christian Schmidt<\/p>\n\n\n\n<p><br>Link: <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/issue\/view\/5\">Spiel|Formen 4: Game Labs<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Gender und Spielkultur<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ausgabe 3 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. Finja Walsdorff, Max Kanderske, Claudius Cl\u00fcver, Siegen 2024<\/p>\n\n\n\n<p>f\u00fcr die GamesCoop waren am Heft beteiligt:  Claudius Cl\u00fcver, Max Kanderske,<br>Tim Glaser, Timo Schemer-Reinhard, Finja Walsdorff<br>Link: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/issue\/view\/4\">Spiel|Formen 3: Gender und Spielkultur<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Krisen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ausgabe 2 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. GamesCoop, Siegen 2023<\/p>\n\n\n\n<p>f\u00fcr die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Claudius Clu\u0308ver, Arvid Kammler, Tim Glaser (durch einen gro\u00dfartigen Fehler als Tim Laser), Max Kanderske, Timo Schemer-Reinhard, Finja Walsdorff<br><br>Link: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/issue\/view\/2\">Spiel|Formen 2: Krisen<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Ludomaterialities<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Special issue of the journal Spiel|Formen , an extended version of Navigationen (1\/2020) Spiel|Material (see below) translated from german to english. Siegen 2022<br><br>Link: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/issue\/view\/3\">Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Spiel|Material<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Themenheft der Navigationen, Zeitschrift f\u00fcr Medien- und Kulturwissenschaften, 1\/2020, Hrsg. GamesCoop, Siegen: universi 2020<\/p>\n\n\n\n<p>f\u00fcr die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Natascha Adamowsky, Hendrik Bender, Claudius Clu\u0308ver, Tim Glaser, Max Kanderske, Andreas Rauscher, Timo Schemer-Reinhard,  Finja Walsdorff<\/p>\n\n\n\n<p>Link: <a href=\"https:\/\/www.universi.uni-siegen.de\/katalog\/zeitschriften\/navigationen\/903635.html\">Spiel|Material<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Anf\u00e4nge<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ausgabe 1 des Journals Spiel|Formen, Hrsg. GamesCoop, Siegen 2021<\/p>\n\n\n\n<p>f\u00fcr die GamesCoop waren am Heft beteiligt: Natascha Adamowsky, Claudius Clu\u0308ver, Max Kanderske, Andreas Rauscher, Timo Schemer-Reinhard<br><br>Link: <a href=\"https:\/\/mediarep.org\/handle\/doc\/16970\">Spiel|Formen 1: Anf\u00e4nge<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-x-large-font-size\" id=\"publikationen\">Publikationen:<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Game Lab: Wissenschaftliches Arbeiten in Spiellaboren und Laborspielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>mit Max Kanderske und Timo Schemer-Reinhard, in: Spiel|Formen 4: Game Labs, 2025; URL: <a href=\"https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/article\/view\/73\">https:\/\/spielformen.net\/index.php\/journal\/article\/view\/73<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>From Recruiting to Onboarding \u2013 Challenges of an Accessible Candidate Journey<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Sven Bittenbinder, Claudius Cl\u00fcver, Padm\u00e9 Nalbach, Claudia M\u00fcller, in: Arbeit 5.0: Menschzentrierte Innovationen f\u00fcr die Zukunft der Arbeit, GfA-Press 2025, Seiten: 624\u2013629; URL: <a href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.61063\/FK2025\">doi:10.61063\/FK2025<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Onboarding for barrier-free cooperation at work \u2013 Safe Space for experiencing and negotiating to promote the inclusion of new employees<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Sven Bittenbinder, Claudius Cl\u00fcver, Claudia M\u00fcller, in: Proceedings of 23th European Conference on Computer-Supported Cooperative Work, European Society for Socially Embedded Technologies (EUSSET) 2025; <a href=\"doi:10.48340\/ecscw2025_pd07\">doi:10.48340\/ecscw2025_pd07<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>\u201eWenn ich das Spiel mag, bezahle ich immer wieder daf\u00fcr\u201c<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Ein Gespr\u00e4ch mit Lies van Roessel und Claudius Cl\u00fcver \u00fcber Monetarisierung im Gaming-Bereich. Von Petra Hemmelmann (Interview) In: Communicatio Socialis (ComSoc) Jahrgang 57, Heft 3, Nomos 2024 URL: <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.5771\/0010-3497-2024-3\">https:\/\/doi.org\/10.5771\/0010-3497-2024-3<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Gender und Spielkultur: Ein Pl\u00e4doyer f\u00fcr eine genderorientierte Spielforschung<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>mit Finja Walsdorff und Max Kanderske, in: Spiel|Formen 3: Gender und Spielkultur, 2024; URL: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/41\">https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/41<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Game Studies als Krisenwissenschaft: Zum Verh\u00e4ltnis von Spiel, Spielforschung und Krise<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>mit Max Kanderske, in: Spiel|Formen 2: Krisen, 2023; URL: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/28\">https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/28<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Krypto\/Spiel\/Krise<\/strong>: <strong>Wie Blockchain-Technologie und NFTs Spiele zu Arbeit werden lassen und dabei den Planeten zerst\u00f6ren<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>mit Max Kanderske, in: Spiel|Formen 2: Krisen, 2023; URL: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/36\">https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/36<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Digital Biedermeier. Praktiken der F\u00fcrsorge in Tend-and-befriend-Spielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>mit Max Kanderske und Finja Walsdorff, in: Psychologie &amp; Gesellschaftskritik 2022-04 (184); URL: <a href=\"https:\/\/www.psychologie-aktuell.com\/journale\/gesellschaftskritik\/bisher-erschienen\/inhalt-lesen\/2022-4-184.html\">https:\/\/www.psychologie-aktuell.com\/journale\/gesellschaftskritik\/bisher-erschienen\/inhalt-lesen\/2022-4-184.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Losing the Game: How Blockchain and NFT Technology Turns Games Into Work and Destroys Humanity in the Process<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>with Max Kanderske, in: Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities, 2022; URL: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/26\">https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/26<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Dice, Cards and Boards: Material Elements of Games and the Play-Form<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>in: Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities, (translated version of &#8220;W\u00fcrfel, Karten, Bretter&#8221;, see below) 2022; URL: <a href=\"https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/17\">https:\/\/www.gamescoop.uni-siegen.de\/spielformen\/index.php\/journal\/article\/view\/17<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Digital Biedermeier: (Self-)care in Animal Crossing: New Horizons<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p> (englisch), mit Max Kanderske und Finja Walsdorff, in: Journal of Games, Self, &amp; Society, Vol. 3., No. 1; Hrsg. von Susan E. Rivers, Claudia-Santi F. Fernandes und Grace Collins, 2022. URL: <a href=\"https:\/\/press.etc.cmu.edu\/journals\/journal-games-self-society-vol-3-no-1\">https:\/\/press.etc.cmu.edu\/journals\/journal-games-self-society-vol-3-no-1<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Kartenspiele: Die Anf\u00e4nge moderner &#8220;Games&#8221;<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>in: Anf\u00e4nge. Spiel|Formen Ausgabe 1, Hrsg. von GamesCoop, 2021 URL: <a href=\"https:\/\/mediarep.org\/handle\/doc\/16973\">https:\/\/mediarep.org\/handle\/doc\/16973<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Praktiken des Free-to-play-Spielens. Wie sich Spieler:innen kostenlose Spiele und Ingame-K\u00e4ufe aneignen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Mit Lies van Roessel, in: \u201eThe revolution will (not) be gamified\u201c \u2013 Marx und das Computerspiel; Paidia.de, Hrsg. von Eugen Pfister, Tobias Unterhuber und Magdalena Zangerl, 2021 URL: <a href=\"https:\/\/www.paidia.de\/praktiken-des-free-to-play-spielens-wie-sich-spielerinnen-kostenlose-spiele-und-ingame-kaeufe-aneignen\/\">https:\/\/www.paidia.de\/praktiken-des-free-to-play-spielens-wie-sich-spielerinnen-kostenlose-spiele-und-ingame-kaeufe-aneignen\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>W\u00fcrfel, Karten, Bretter. <\/strong> <strong>Materielle Elemente von Spielen und der Begriff der Spielform<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>in: Navigationen, Zeitschrift f\u00fcr Medien- und Kulturwissenschaften, 2020\/1 Themenheft: Spiel|Material. Hrsg. GamesCoop, Siegen: universi 2020 URL: <a href=\"https:\/\/www.universi.uni-siegen.de\/katalog\/zeitschriften\/navigationen\/903635.html\">https:\/\/www.universi.uni-siegen.de\/katalog\/zeitschriften\/navigationen\/903635.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Klassische, moderne und erz\u00e4hlerische Spiele: zur Serialit\u00e4t von Brettspielen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>in: PAIDIA-Sonderausgabe \u201cGespielte Serialit\u00e4t oder Computerspiel(e) in Serie: Medien \u2013 Theorien \u2013 Kulturen\u201d; Paidia \u2013 Zeitschrift f\u00fcr Computerspielforschung, Hrsg. von Alexander Schlicker, M\u00fcnchen 2017 URL: <a href=\"http:\/\/www.paidia.de\/klassische-moderne-und-erzahlerische-spiele-zur-serialitat-von-gesellschaftsspielen\/\">http:\/\/www.paidia.de\/klassische-moderne-und-erzahlerische-spiele-zur-serialitat-von-gesellschaftsspielen\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\"><strong>Projekt Management Tools<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>in: Navigationen, Zeitschrift f\u00fcr Medien- und Kulturwissenschaften, 2011\/2 Themenheft: Game Laboratory Studies. Hrsg. Benjamin Beil und Thomas Hensel, Siegen: universi 2011, S. 119-124.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Profil Mitglied der GamesCoop Mitglied der AG Games der Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft Mitglied der AG Medien\u00e4sthetik der Gesellschaft f\u00fcr Medienwissenschaft Begleiter der studentischen Spieleinitiative USK57 Meine Dissertation tr\u00e4gt den Arbeitstitel \u201eDie Geschichte des Spiels als Ware\u201c. In dieser analysiere ich das Verh\u00e4ltnis von Wirtschaft und Spiel anhand der Geschichte der Spielindustrie in der Neuzeit. 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